博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
关于画对象和填充对象的顺序问题
阅读量:6036 次
发布时间:2019-06-20

本文共 170 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

画对象最后放在填充对象的后面,避免填充覆盖掉组成对象的线条的一部分而使对象出现效果偏差。

例如扇形:

先画扇形,然后填充扇形,会发现扇形的线条被填充颜色给覆盖了一部分,使得扇形的线条不完整了,影响了该有的填充扇形里面的效果。

如果把画扇形放在填充扇形的后面,那么先填充扇形,然后再画扇形,是扇形的线条覆盖填充色,那么很好的实现了该有的效果。

转载地址:http://ljohx.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
POJ2409 Let it Bead(Polya定理)
查看>>
php 中更简洁的三元运算符 ?:
查看>>
华为S5300系列交换机V200R001SPH027升级补丁
查看>>
WPF编游戏系列 之九 物品清单再优化
查看>>
ES6 箭头函数(arrow function)
查看>>
给singer的左侧添加fixedTitle,并显示向上滚动偏移效果;
查看>>
laravel 5.5 登录验证码 captcha 引入
查看>>
搭建Vue环境总是出错,就重新安装就好了
查看>>
鹰眼系统;全链路监控系统;分布式监控系统
查看>>
5秒自动刷新页面
查看>>
Direct3D 11 Tutorial 4: 3D Spaces_Direct3D 11 教程4:3D空间
查看>>
taro + taro-ui + dva
查看>>
在VS中为C/C++源代码文件生成对应的汇编代码文件(.asm)
查看>>
源自于NEO的KeyValue 数据库面世啦
查看>>
Web登录其实没那么简单
查看>>
Windows Azure VM Role (1) VM Role概念
查看>>
【Java】【转】在命令行中编译和运行java
查看>>
首先给力一下来些经常用到的dos cmd进入一下
查看>>
无法直接启动带有"类库输出类型"的项目
查看>>
避免重复提交和弹出提示框
查看>>